配信を続けて感じたこと|初心者がやめずに残る理由
ゲーム配信を始める前、
正直なところ、ここまで続くとは思っていませんでした。
配信を始めたばかりの頃は、
- 誰も来ない
- コメントがない
- 何を話せばいいか分からない
そんな時間のほうが圧倒的に多かったです。
それでも、今も配信を続けています。
この記事では、
初心者だった自分が「やめずに残れた理由」を振り返ってみます。
配信を始めた頃は、不安だらけだった
最初に感じたのは、
「配信って、思っていたより静かだな」ということでした。
画面の向こうに誰かがいるはずなのに、
反応がない時間が続く。
- 上手く喋れているのか分からない
- このまま続けて意味があるのか分からない
- そもそも、誰かに見てもらえるのか分からない
こうした不安は、
配信を始めたばかりの頃、ずっと頭の中にありました。
それでもやめなかった理由
それでも配信をやめなかった一番の理由は、
「やめる決定打がなかった」ことだと思います。
配信は上手くいっているとは言えませんでしたが、
致命的に嫌になることもありませんでした。
そして、
続ける中で少しずつ分かってきたことがあります。
参加型配信は、初心者に優しかった
フォートナイトを中心に、
参加型で配信していたことは、
初心者だった自分にとって大きな助けになりました。
- 誰かと一緒にプレイする
- 会話が自然に生まれる
- 状況を言葉にするきっかけがある
無理に面白い話をしなくても、
ゲームの流れそのものが会話になる。
この環境がなかったら、
もっと早い段階で配信をやめていたかもしれません。
上手くなるより「続けやすさ」を選んだ
配信を続けて感じたのは、
上手くなることより、続けやすい環境のほうが大事だということです。
- 無言になりにくいゲーム
- 話しながらプレイできる余裕
- 自分が無理をしなくていいスタイル
これらが揃っているだけで、
配信のハードルはかなり下がります。
「もっと上手くなってから配信しよう」
と思っていた頃よりも、
「今の自分でも続けられる形」を選んだほうが、
結果的に長く続きました。
配信を続けて分かったこと
配信を続ける中で、
はっきり分かったことがあります。
それは、
配信は才能よりも環境で決まる部分が大きいということです。
- 喋りが得意じゃなくてもいい
- 技術的に完璧じゃなくてもいい
- 最初から人が来なくてもいい
続けやすい形を選べば、
配信は思っているより長く続きます。
まとめ:やめなかったことが、いちばんの理由
今振り返ると、
配信を続けられた理由はとてもシンプルでした。
「やめなかった」
それだけです。
無理に目標を高く設定せず、
無理に結果を求めず、
自分が続けられる形を選んだ。
それが、
初心者だった自分が配信を続けられた一番の理由だと思います。
これから配信を始める人には、
まずは
「続けられそうかどうか」
という視点を大事にしてほしいです。
上手くなるのは、そのあとで十分です。
