フォートナイト配信を始めたばかりの頃、

音声まわりでこんな悩みがありました。

  • ゲーム音は聞こえるけどVCが配信に乗らない
  • コメントの読み上げに気づけない
  • 音が二重に聞こえる
  • OBSの音声設定がよく分からない

私自身、フォートナイト配信を始めた頃は

音声がぐちゃぐちゃになる問題に何度も悩みました。

この記事では、

ノートPC+OBS環境でフォートナイト配信をしている実体験をもとに、

ゲーム音・VC・コメント読み上げ・実況音声を

無理なく両立させる音声構成を解説します。


結論:音声は「役割ごと」に分けると安定する

まず結論です。

私の配信環境では、音声を次のように分けています。

  • ヘッドセットから聞こえる音  → ゲームプレイ音 + VCの会話
  • PCから聞こえる音  → コメント読み上げ音声(わんこめ)
  • 配信用マイク  → 配信にのみ乗せる自分の声
  • VC用マイク  → プレイヤー同士の会話専用

この構成にすることで、

自分に必要な音と、配信に必要な音を整理できます。

結果として、

配信上では「ゲーム音・VC・実況音声」が

すべて自然に聞こえる状態になります。


音声の流れを整理して理解する

ここからは、それぞれの音が

「誰に、どう届くのか」を整理して説明します。


ヘッドセットから聞こえる音

ヘッドセットで聞いているのは、

プレイに集中するための音です。

  • フォートナイトのゲーム音(足音・銃声など)
  • VCでの会話(フレンドとのボイスチャット)

この音は、

遅延なく聞こえることが重要なので、

OBSのプレビュー音声には頼りません。


PCから聞こえる音(コメント読み上げ)

コメント読み上げ(わんこめ)の音声は、

PCから直接鳴らしています。

  • コメントが書き込まれたことに気づける
  • 画面を見なくても反応できる

というメリットがあります。

ゲーム音やVCとは役割が違うため、

あえて別の音として扱っています。


配信用マイクの役割

配信用マイクは、

配信にだけ乗せる音声です。

  • 自分の実況
  • 配信向けの声

このマイクの音は、

VCには送られず、配信専用になります。


VC用マイクの役割

VC用マイクは、

プレイヤー同士の会話専用です。

  • フレンドとのVCには届く
  • 配信には直接は乗らない

という役割分担をしています。


配信では最終的にどう聞こえるのか?

視聴者側では、

  • ゲームプレイ音
  • VCの会話
  • 配信用マイクの声

がすべて聞こえる状態になります。

一方で、

コメント読み上げ音声は

配信用マイクが拾いすぎないように

音量や距離を調整しています。

そのため、

  • 自分には聞こえる
  • 配信では邪魔になりにくい

というバランスが取れます。


使用している配信環境(前提)

この記事は、以下の環境を前提にしています。

  • ゲーム:フォートナイト
  • 配信環境:ノートPC+キャプチャーボード
  • ヘッドセット:骨伝導ヘッドセット(BT接続)
  • VC用マイク:ゲーム機側にUSB接続
  • 配信用マイク:PCに接続
  • 配信ソフト:OBS
  • コメント読み上げ:わんこめ


OBSでの音声設定

【スクショ①】OBSの音声ミキサー全体

この画面では、

  • デスクトップ音声
  • マイク(配信用)
  • キャプチャーボード音声

それぞれが、

どの音を担当しているかを確認します。


音声の詳細プロパティ

この設定で重要なのは、

  • どの音を配信に乗せるか
  • モニター音声をどう扱うか

を整理することです。

音が二重に聞こえる場合は、

この設定が原因になっていることが多いです。


わんこめ側の音声設定(任意)

コメント読み上げ音声が

PCから鳴っていることを確認します。


よくある失敗と注意点

  • マイクがコメント読み上げ音声を拾いすぎる
  • VC音声をOBSで二重に取り込んでしまう
  • すべての音をヘッドセットでまとめようとする

音声は「まとめる」より

役割で分ける方がトラブルが減ります。


まとめ:音は「誰のための音か」で考える

  • プレイに必要な音
  • 配信に必要な音
  • コミュニケーション用の音

この3つを意識して分けるだけで、

フォートナイト配信の音声は

かなり安定します。

OBSは、

音を難しくするソフトではなく、

整理するための道具です。