<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>【ゲーム配信】タグの記事一覧｜おとさんのゲーム配信ブログ</title>
	<atom:link href="https://www.otosan-fukugyo.com/tag/game-delivery/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.otosan-fukugyo.com</link>
	<description>Twitch配信の始め方・配信環境・ゲーム配信のコツを実体験ベースで解説</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jan 2026 07:41:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2024/06/本文を追加のコピー-150x150.png</url>
	<title>【ゲーム配信】タグの記事一覧｜おとさんのゲーム配信ブログ</title>
	<link>https://www.otosan-fukugyo.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>
<atom:link rel="self" href="https://www.otosan-fukugyo.com/tag/game-delivery/feed/"/>
	<item>
		<title>Twitch初心者向け｜はじめてのゲーム配信ガイド【実体験ベース】</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/twitch-beginner-guide/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/twitch-beginner-guide/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 07:37:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch配信のやり方]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信初心者]]></category>
		<category><![CDATA[配信環境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2302</guid>

					<description><![CDATA[このページは、Twitchでゲーム配信をこれから始めたい方、もしくは始めてみたもののよく分からないまま止まってしまった方に向けたガイドです。 上手くなるためのテクニックや、プロ配信者向けの高度な設定解説はほとんど出てきま]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>このページは、<strong>Twitchでゲーム配信をこれから始めたい方</strong>、<br>もしくは始めてみたものの<strong>よく分からないまま止まってしまった方</strong>に向けたガイドです。</p>



<p>上手くなるためのテクニックや、プロ配信者向けの高度な設定解説はほとんど出てきません。</p>



<p>代わりに、<br><strong>実際に自分がつまずいたところ・悩んだところ</strong>で、<br>「まずここを理解しておくと迷いにくいポイント」だけをまとめています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Twitch配信を始める前に知っておきたかったこと</h2>



<p>配信を始めたばかりの頃の自分は、今思い返すと、なかなかに楽観的でした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信ボタンを押せば、それっぽい配信が始まる</li>



<li>ゲームができる＝配信もできる</li>



<li>音や映像は「なんとなく出るもの」</li>
</ul>



<p>…完全に勘違いです。</p>



<p>実際は、<strong>配信は準備と理解が9割</strong>でした。</p>



<p>しかも最初は、<br>誰も来ない・反応がない・正解が分からない、が当たり前。</p>



<p>この前提を知らないと、気持ち的にかなりしんどくなります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Twitchでゲーム配信をする時に最低限必要なもの</h2>



<p>まずは「これがないと始まらない」という最低限の構成です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム機（PS5 / Nintendo Switch など）</li>



<li>PC（ノートPCでもOK）</li>



<li>キャプチャーボード</li>



<li>マイク</li>



<li>ゲームプレイ用モニター</li>
</ul>



<p>この一覧を見ると、<br>「え、こんなに必要なの？」と思うかもしれません。</p>



<p>安心してください。<br>最初から全部そろえている人は、ほぼいません。</p>



<p>自分も最初は、<br>「これで足りるでしょ」と思った構成で始めました。</p>



<p>結果、足りませんでした。</p>



<p>まずは「配信が成立する状態」を目指すことが大切です。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/ps5-streaming-required-items/">家庭用ゲーム機で配信するために必要なものを整理した記事はこちら</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/ps5-streaming-required-items/



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">OBSって何をしているソフト？</h2>



<p>「OBSは入れたけど、何をしているソフトなのか分からない」</p>



<p>これは、配信初心者あるあるだと思います。</p>



<p>OBSは、ゲームを動かすソフトではありません。<br>配信サイトでもありません。</p>



<p>じゃあ何かというと、<br><strong>配信現場の交通整理係</strong>みたいな存在です。</p>



<p>ゲーム画面、マイクの音、PCの音。<br>それぞれが勝手に動こうとするのを、<br>「はい並んで」「今行ってOK」と仕切ってくれています。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/obs-basic-structure/">OBSの役割と仕組みを解説した記事</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/obs-basic-structure/



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">初心者が必ずハマる「音」のトラブル</h2>



<p>配信を始めると、ほぼ確実に音で悩みます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音が聞こえない</li>



<li>音が小さい・大きい</li>



<li>ズレている気がする</li>
</ul>



<p>特に多いのが、<br>
<strong>「配信はズレていないのに、自分だけ音が遅れて聞こえる」</strong>という現象です。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/audio-delay-only-for-streamer/">自分だけ音が遅れる理由を解説した記事</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/audio-delay-only-for-streamer/



<p>ノートPC配信の場合、さらにハマりやすいポイントもあります。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/laptop-streaming-troubles/">ノートPC配信で起きやすいトラブルまとめ</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/laptop-streaming-troubles/



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">最初のゲームは「喋りやすさ」で選ぶ</h2>



<p>配信を始めたばかりの人は、<br> ゲームの上手さよりも<strong>喋りやすさ</strong>の方が重要になります。</p>



<p>私が配信を始めた頃は、<br>「好きなゲームを配信すればいい」と思っていました。</p>



<p>結果どうなったかというと、画面に集中しすぎて無言。</p>



<p>コメントも拾えず、<br>自分だけ真剣、配信は静か。</p>



<p>初心者がやると、こうなりがちです。</p>



<p>実際に配信して分かったのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>参加型のゲームは沈黙になりにくい</li>



<li>一人用・見せる系のゲームは上級者向け</li>



<li>配信向きだと思って買っても続かないことがある</li>
</ul>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/games-bought-for-streaming/">配信するために購入したゲームたち</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/games-bought-for-streaming/



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">配信を続けるために一番大事だったこと</h2>



<p>続けて分かったのは、<br>完璧な設定や高価な機材よりも、<strong>無理なく続けられる環境</strong>の方が大切だということです。</p>



<p>自分が話しやすい形、<br>配信していて疲れにくい形を優先する。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/why-i-kept-streaming/">配信を続けて感じたこと</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/why-i-kept-streaming/



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>ここまで読んでいただき、ありがとうございます。</p>



<p>このブログでは、今回紹介した内容を<strong>さらに深掘りした記事</strong>をまとめています。</p>



<p>▶ <a href="https://www.otosan-fukugyo.com/recommended-10-articles/">まず読んでほしいおすすめ10記事はこちら</a></p>



https://www.otosan-fukugyo.com/recommended-10-articles/



<p>そして、もしよければ配信にもふらっと遊びに来てもらえるとうれしいです。</p>



<p>▶ Twitch：<a href="https://www.twitch.tv/otosan_mappyoto" target="_blank" rel="noopener">https://www.twitch.tv/otosan_mappyoto</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/twitch-beginner-guide/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>実際に使っている配信機材まとめ</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-equipment-my-setup/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-equipment-my-setup/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 11:38:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[ノートPC配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信機材]]></category>
		<category><![CDATA[音声設定]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2293</guid>

					<description><![CDATA[PS5×ノートPCでも、シンプル構成で配信は続けられる ゲーム配信というと、 高価な機材をたくさん並べた環境を想像しがちですが、 実際に配信を続けている今でも、 私の配信環境はかなりシンプルです。 この記事では、 「今ま]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5×ノートPCでも、シンプル構成で配信は続けられる</strong></h2>



<p>ゲーム配信というと、</p>



<p>高価な機材をたくさん並べた環境を想像しがちですが、</p>



<p>実際に配信を続けている今でも、</p>



<p>私の配信環境はかなりシンプルです。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>「今まさに使っている配信機材」と「実際の運用方法」</strong>をまとめます。</p>



<p>これから配信を始めたい方や、</p>



<p>機材選び・音声周りで迷っている方の参考になれば嬉しいです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>私の配信スタイルについて</strong></h2>



<p>まず前提として、私の配信スタイルは以下の通りです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PS5でゲームをプレイ</li>



<li>ノートPCでOBS配信</li>



<li>Twitchで配信</li>



<li>参加型・雑談寄りの配信が中心</li>
</ul>



<p>派手な演出よりも、</p>



<p><strong>「無理なく続けられること」</strong>を優先した配信環境になっています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>現在使っている配信機材一覧</strong></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> ゲーム機：PS5</strong></h3>



<p>メインのゲーム機はPS5です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>フォートナイトなどの参加型配信</li>



<li>家庭用ゲーム機ならではの安定性</li>
</ul>



<p>PCゲームではなくゲーム機配信を選んでいる理由は、</p>



<p><strong>トラブルが少なく、プレイに集中しやすいから</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> 配信用PC：HP Pavilion（ノートパソコン）</strong></h3>



<p>配信用のPCは、</p>



<p><strong>HPのノートパソコン「Pavilion」シリーズ</strong>を使用しています。</p>



<p>いわゆるゲーミングPCではありません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSの操作</li>



<li>配信管理</li>



<li>コメント確認</li>
</ul>



<p>といった <strong>配信に必要な役割だけ</strong>を担当させています。</p>



<p>ゲームの処理はPS5側に任せ、</p>



<p>PCは「配信の司令塔」として使うことで、</p>



<p>ノートPCでも安定した配信ができています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> キャプチャーボード：AVerMedia Live Gamer ULTRA GC553</strong></h3>



<p>キャプチャーボードは</p>



<p><strong>AVerMedia Live Gamer ULTRA（GC553）</strong> を使用しています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PS5の映像と音声をPCに取り込む</li>



<li>OBSにゲーム画面を表示する</li>
</ul>



<p>という、配信の中核を担う機材です。</p>



<p>パススルー出力があるため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム映像はモニターへ直接表示</li>



<li>OBS側には配信用の映像を取り込む</li>
</ul>



<p>という構成ができ、</p>



<p><strong>プレイ時の遅延を最小限に抑えたまま配信</strong>が可能です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> ゲームプレイ用モニター：IRIE（アイリー）</strong></h3>



<p>ゲームプレイ用のモニターは</p>



<p><strong>IRIE（アイリー）製のモニター</strong>を使用しています。</p>



<p>有名なゲーミングブランドではありませんが、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像の遅延が少ない</li>



<li>ゲーム画面が見やすい</li>



<li>価格が比較的手頃</li>
</ul>



<p>という点で、</p>



<p><strong>ゲーム配信用としては十分</strong>だと感じています。</p>



<p>ノートPC配信では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム画面</li>



<li>OBS画面</li>



<li>コメント</li>
</ul>



<p>を1画面で管理するのは大変です。</p>



<p>プレイ用モニターを分けることで、</p>



<p><strong>配信中の余裕が大きく変わりました。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> 配信用マイク：HyperX SoloCast</strong></h3>



<p>配信用マイクは</p>



<p>**HyperX SoloCast（ソロキャスト）**を使用しています。</p>



<p>USB接続のコンデンサーマイクで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>接続が簡単</li>



<li>OBSですぐ認識される</li>



<li>余計な設定が少ない</li>
</ul>



<p>という点が、配信初心者にも扱いやすいマイクです。</p>



<p>高級マイクではありませんが、</p>



<p><strong>配信で話す声をしっかり届けるには十分な音質</strong>だと感じています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong> 音声まわりの実際の運用（かなり重要）</strong></h2>



<p>私の配信環境では、</p>



<p><strong>「配信に乗る音」と「自分が聞く音」</strong>を分けて管理しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> ゲーム音の聞き方</strong></h3>



<p>ゲーム音は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲームプレイ用モニターのイヤホンジャック</li>



<li><strong>有線接続のHyperXヘッドセット</strong></li>
</ul>



<p>から聞いています。</p>



<p>キャプチャーボード経由でPCから音を聞くのではなく、</p>



<p><strong>モニターから直接・有線で聞く</strong>ことで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音ズレが起きにくい</li>



<li>プレイ中の違和感が少ない</li>
</ul>



<p>というメリットがあります。</p>



<p>フォートナイトのように音の情報が重要なゲームでは、</p>



<p>この方法に落ち着きました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> VC（ボイスチャット）用マイクについて</strong></h3>



<p>VC用のマイクは、</p>



<p>以前Nintendo Switchで使用していた <strong>カラオケ用マイク</strong> を流用しています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>USB接続</li>



<li>PS5に直接接続</li>
</ul>



<p>このマイクは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム内VC専用</li>



<li><strong>配信には乗せていません</strong></li>
</ul>



<p>配信音声とは完全に役割を分けています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> 配信に乗る音声</strong></h3>



<p>配信に乗る声は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>HyperX SoloCast</strong></li>



<li>OBSで管理</li>
</ul>



<p>しています。</p>



<p>音声の役割をまとめると、以下の構成です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲーム音</strong>：モニター → 有線ヘッドセット（自分用）</li>



<li><strong>VC音声</strong>：USBマイク → PS5（プレイヤー用）</li>



<li><strong>配信音声</strong>：SoloCast → OBS → 配信</li>
</ul>



<p>このように分けることで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音量調整がしやすい</li>



<li>トラブル時の切り分けが簡単</li>



<li>配信音が安定する</li>
</ul>



<p>というメリットがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>あえて使っていない機材もある</strong></h2>



<p>現在の環境では、次のような機材は使っていません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミキサー</li>



<li>オーディオインターフェース</li>



<li>複数台のPC</li>
</ul>



<p>理由はシンプルで、</p>



<p><strong>今の配信スタイルには必要ないから</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：シンプルでも配信は成立する</strong></h2>



<p>現在の配信環境をまとめると、以下の構成です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>PS5</strong>（ゲームプレイ用）</li>



<li><strong>HP Pavilion（ノートPC）</strong>（配信・OBS用）</li>



<li><strong>AVerMedia Live Gamer ULTRA GC553</strong>（キャプチャーボード）</li>



<li><strong>IRIE モニター</strong>（ゲームプレイ用）</li>



<li><strong>HyperX SoloCast</strong>（配信用マイク）</li>



<li><strong>HyperX 有線ヘッドセット</strong>（ゲーム音用）</li>
</ul>



<p>派手さはありませんが、</p>



<p><strong>配信を続けるには十分な環境</strong>です。</p>



<p>これから配信を始める方には、</p>



<p>まずは</p>



<p><strong>「配信できる状態を作ること」</strong></p>



<p>をおすすめします。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-equipment-my-setup/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ノートPC配信で起きやすいトラブル</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/laptop-streaming-troubles/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/laptop-streaming-troubles/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 11:32:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[ノートPC配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信トラブル]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2283</guid>

					<description><![CDATA[PS5＋PC配信で初心者がつまずきやすいポイント ゲーム配信というと、 「高性能なデスクトップPCが必要」というイメージを持たれがちです。 でも実際には、 ノートPCで配信を始めている人もかなり多いと思います。 私自身も]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5＋PC配信で初心者がつまずきやすいポイント</strong></h2>



<p>ゲーム配信というと、</p>



<p>「高性能なデスクトップPCが必要」というイメージを持たれがちです。</p>



<p>でも実際には、</p>



<p><strong>ノートPCで配信を始めている人もかなり多い</strong>と思います。</p>



<p>私自身も、</p>



<p>PS5＋ノートPCという構成で配信を続けてきました。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>ノートPC配信だからこそ起きやすかったトラブル</strong>を、</p>



<p>実体験ベースでまとめます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ノートPC配信は「悪くない」</strong></h2>



<p>最初に言っておくと、</p>



<p><strong>ノートPC配信はダメではありません。</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信は普通にできる</li>



<li>OBSも問題なく動く</li>



<li>視聴者側に影響が出るわけでもない</li>
</ul>



<p>ただし、</p>



<p><strong>気づきにくい不便さや制限がある</strong>のも事実です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>トラブル① 画面が足りない問題</strong></h2>



<p>ノートPC配信で一番最初につまずいたのが、</p>



<p><strong>画面が足りない</strong>という問題でした。</p>



<p>ノートPC1画面だけで配信をすると、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム映像</li>



<li>OBS</li>



<li>コメント欄</li>
</ul>



<p>これらを、</p>



<p><strong>すべて同じ画面で管理する必要</strong>があります。</p>



<p>結果として、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム画面が小さくなる</li>



<li>コメントが読みにくい</li>



<li>OBSの状態が把握しづらい</li>
</ul>



<p>という状況になりがちです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>トラブル② コメントが追えなくなる</strong></h2>



<p>画面が足りないと、</p>



<p>次に起きるのが <strong>コメントが追えなくなる問題</strong>です。</p>



<p>コメントに気づけないと、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無言の時間が増える</li>



<li>反応が遅れる</li>



<li>配信が淡々と進んでしまう</li>
</ul>



<p>初心者配信者にとって、</p>



<p>これはかなり大きなストレスになります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>トラブル③ 配信中の余裕がなくなる</strong></h2>



<p>ノートPC配信では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信状態の確認</li>



<li>音量のチェック</li>



<li>OBSの挙動</li>
</ul>



<p>こうしたことを確認する余裕が、</p>



<p>どうしても減ります。</p>



<p>「ちゃんと映ってるかな？」</p>



<p>「音、入ってるかな？」</p>



<p>こうした不安がある状態では、</p>



<p><strong>プレイや会話に集中しづらくなります。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>トラブル④ 接続ポートが足りない</strong></h2>



<p>ノートPCでは、</p>



<p><strong>USBポートやHDMIポートが少ない</strong>ことも多いです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボード</li>



<li>マイク</li>



<li>マウス・キーボード</li>
</ul>



<p>これらを接続していくと、</p>



<p>すぐにポートが埋まってしまいます。</p>



<p>結果として、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ハブが必要になる</li>



<li>接続が不安定になる</li>
</ul>



<p>というトラブルにつながることもあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>トラブル⑤ 発熱・動作が気になる</strong></h2>



<p>長時間配信をしていると、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ノートPCが熱くなる</li>



<li>ファンの音が気になる</li>



<li>動作が少し重く感じる</li>
</ul>



<p>といったことも起きがちです。</p>



<p>すぐに配信が止まるわけではありませんが、</p>



<p><strong>精神的に気になりやすいポイント</strong>でもあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>じゃあ、どうすればいいのか？</strong></h2>



<p>ここで重要なのは、</p>



<p>「ノートPCをやめること」ではありません。</p>



<p>おすすめなのは、</p>



<p><strong>役割を分けてあげること</strong>です。</p>



<p>例えば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム映像はプレイ用モニターで見る</li>



<li>ノートPCは配信管理に専念させる</li>
</ul>



<p>これだけでも、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>視認性が上がる</li>



<li>コメントが追いやすくなる</li>



<li>配信中の余裕が生まれる</li>
</ul>



<p>といった効果があります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ノートPC配信は「工夫前提」で考える</strong></h2>



<p>ノートPC配信は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>省スペース</li>



<li>準備が簡単</li>



<li>始めやすい</li>
</ul>



<p>というメリットがあります。</p>



<p>その代わり、</p>



<p><strong>「最初から完璧な環境を目指さない」</strong></p>



<p>という考え方が大切です。</p>



<p>足りない部分を理解した上で、</p>



<p>少しずつ補っていく。</p>



<p>それが、</p>



<p>ノートPC配信と上手に付き合うコツだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：ノートPC配信は、初心者でも十分いける</strong></h2>



<p>ノートPC配信で起きやすいトラブルは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>画面が足りない</li>



<li>コメントが追えない</li>



<li>配信中の余裕がなくなる</li>
</ul>



<p>といった、</p>



<p><strong>「配信しづらさ」に関するもの</strong>がほとんどです。</p>



<p>逆に言えば、</p>



<p>ここを理解して対策すれば、</p>



<p>ノートPC配信でも十分に続けられます。</p>



<p>大事なのは、</p>



<p><strong>自分の配信スタイルに合った環境を作ること。</strong></p>



<p>完璧じゃなくても、</p>



<p>配信はちゃんと成立します。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/laptop-streaming-troubles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>配信環境を整える時に考えておきたいこと</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-environment-thinking/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-environment-thinking/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 11:32:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[初心者配信者]]></category>
		<category><![CDATA[配信環境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2288</guid>

					<description><![CDATA[機材を増やす前に大切にしたい考え方 ゲーム配信を始めると、 どうしても気になってくるのが 配信環境 です。 調べれば調べるほど、 「足りないもの」ばかりが目に入ってきます。 でも、実際に配信を続けて感じたのは、 機材を増]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>機材を増やす前に大切にしたい考え方</strong></h2>



<p>ゲーム配信を始めると、</p>



<p>どうしても気になってくるのが <strong>配信環境</strong> です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>もっと良いマイクが必要かも</li>



<li>キャプチャーボードを買い替えた方がいい？</li>



<li>モニターは増やした方がいい？</li>
</ul>



<p>調べれば調べるほど、</p>



<p>「足りないもの」ばかりが目に入ってきます。</p>



<p>でも、実際に配信を続けて感じたのは、</p>



<p><strong>機材を増やす前に考えておくべきことがある</strong></p>



<p>ということでした。</p>



<p>この記事では、</p>



<p>配信環境を整えるときに</p>



<p>私が意識するようになった考え方をまとめます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>最初に揃えた環境は、正直シンプルだった</strong></h2>



<p>配信を始めたばかりの頃、</p>



<p>今の環境と比べると、かなりシンプルでした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PS5</li>



<li>ノートPC</li>



<li>キャプチャーボード</li>



<li>最低限のマイク</li>
</ul>



<p>「配信できるかどうか」だけを考えた構成です。</p>



<p>最初から快適だったわけではありませんが、</p>



<p><strong>配信自体は問題なくできていました。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信環境で一番大事なのは「余裕」</strong></h2>



<p>配信を続ける中で、</p>



<p>一番影響が大きかったのは、</p>



<p>**画質や音質よりも「配信中の余裕」**でした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コメントを読む余裕があるか</li>



<li>配信状況を確認できるか</li>



<li>トラブルが起きても慌てないか</li>
</ul>



<p>この余裕がないと、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無言が増える</li>



<li>配信が続かない</li>



<li>楽しさより疲れが勝つ</li>
</ul>



<p>という状態になりやすいです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>機材を増やす＝正解ではない</strong></h2>



<p>配信環境を整えるというと、</p>



<p>「機材を増やすこと」と考えがちです。</p>



<p>でも、実際には、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配線が複雑になる</li>



<li>設定項目が増える</li>



<li>トラブルの原因が増える</li>
</ul>



<p>ということも起こります。</p>



<p>環境を良くしたつもりが、</p>



<p><strong>逆に配信しづらくなる</strong></p>



<p>というケースも少なくありません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>「足りないもの」より「困っていること」</strong></h2>



<p>配信環境を見直すときは、</p>



<p>まず次のように考えるようになりました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>今、何に困っているか</li>



<li>配信中、どこで余裕がなくなるか</li>
</ul>



<p>例えば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コメントが読みにくい → モニターを追加する</li>



<li>音量バランスが分からない → 音声の整理をする</li>
</ul>



<p>というように、</p>



<p><strong>困りごとから逆算して環境を整える</strong></p>



<p>という考え方です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>完璧な環境は、最初から必要ない</strong></h2>



<p>配信をしていると、</p>



<p>どうしても「理想の環境」が目に入ります。</p>



<p>でも、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>プロ配信者の環境</li>



<li>高額な機材一式</li>
</ul>



<p>これらは、</p>



<p><strong>配信を続けた先にあるもの</strong>です。</p>



<p>最初から目指す必要はありません。</p>



<p>むしろ、</p>



<p><strong>「今の自分が続けられる環境」</strong></p>



<p>これを作ることの方が、</p>



<p>ずっと大切だと感じています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>環境を整える＝配信を続けやすくすること</strong></h2>



<p>配信環境を整える目的は、</p>



<p>見た目を良くすることでも、</p>



<p>機材を揃えることでもありません。</p>



<p><strong>配信を続けやすくすること。</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ストレスが減る</li>



<li>トラブルが減る</li>



<li>配信が楽しめる</li>
</ul>



<p>この状態を作れれば、</p>



<p>環境としては十分です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：環境は「足し算」ではなく「調整」</strong></h2>



<p>配信環境は、</p>



<p>何かを足していくものではなく、</p>



<p><strong>少しずつ調整していくもの</strong>だと思っています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>困ったら見直す</li>



<li>必要になったら足す</li>



<li>合わなければ戻す</li>
</ul>



<p>このくらいの感覚で、</p>



<p>ちょうどいいです。</p>



<p>これから配信を始める人には、</p>



<p>まずは</p>



<p><strong>「続けられるかどうか」</strong></p>



<p>を基準に、環境を考えてみてほしいと思います。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/streaming-environment-thinking/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>配信ではズレていないのに「自分だけ音が遅れる」理由</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/audio-delay-only-for-streamer/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/audio-delay-only-for-streamer/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 11:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信トラブル]]></category>
		<category><![CDATA[音ズレ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2278</guid>

					<description><![CDATA[PS5＋PC配信で起きやすい音の違和感 ゲーム配信をしていると、 こんな違和感を感じたことはありませんか？ 実はこれ、 PS5＋PCで配信している人がかなりの確率で通る道です。 この記事では、 「なぜ配信はズレていないの]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5＋PC配信で起きやすい音の違和感</strong></h2>



<p>ゲーム配信をしていると、</p>



<p>こんな違和感を感じたことはありませんか？</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信を見ている人からは「ズレてないよ」と言われる</li>



<li>配信アーカイブを見返しても問題ない</li>



<li>でも、<strong>プレイしている自分だけ音が遅れている気がする</strong></li>
</ul>



<p>実はこれ、</p>



<p><strong>PS5＋PCで配信している人がかなりの確率で通る道</strong>です。</p>



<p>この記事では、</p>



<p>「なぜ配信はズレていないのに、自分だけ違和感が出るのか」</p>



<p>その理由を、仕組みベースで解説します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まず結論：配信は正常、違和感は“聴き方”にある</strong></h2>



<p>最初に結論を言うと、</p>



<p><strong>多くの場合、配信自体はズレていません。</strong></p>



<p>ズレているのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信映像</li>



<li>配信音声</li>
</ul>



<p>ではなく、</p>



<p><strong>配信者本人が聴いている音声</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5＋PC配信の音と映像の流れ</strong></h2>



<p>PS5＋キャプチャーボード＋PC配信では、</p>



<p>映像と音声は、次のような流れで動いています。</p>



<p>PS5<br>↓<br>キャプチャーボード<br>↓<br>PC（OBS）<br>↓<br>配信サイト（Twitchなど）</p>



<p>この流れ自体は、</p>



<p>映像も音声もセットで処理されるため、</p>



<p><strong>配信側では基本的にズレが起きにくい</strong>構造です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>じゃあ、なぜ「自分だけ」ズレるのか？</strong></h2>



<p>原因は、</p>



<p><strong>配信者がどこから音を聴いているか</strong>にあります。</p>



<p>多くの人がやってしまうのが、</p>



<p>次のような状態です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム映像：モニター（パススルー）で見ている</li>



<li>ゲーム音声：PC経由でヘッドセットに出している</li>
</ul>



<p>このとき、</p>



<p>映像と音声は<strong>別ルート</strong>を通っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>PC経由の音声は、どうして遅れる？</strong></h2>



<p>PCに入った音声は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボードで変換され</li>



<li>OBSを通り</li>



<li>OSで処理され</li>



<li>イヤホンやヘッドセットに送られる</li>
</ul>



<p>という流れになります。</p>



<p>この処理の中で、</p>



<p><strong>わずかな遅延が積み重なります。</strong></p>



<p>さらに、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bluetoothヘッドセット</li>



<li>ワイヤレスイヤホン</li>
</ul>



<p>を使っている場合、</p>



<p><strong>ここでさらに遅延が加わります。</strong></p>



<p>その結果、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像：ほぼリアルタイム</li>



<li>音声：ほんの少し遅れて届く</li>
</ul>



<p>という状態になり、</p>



<p><strong>プレイしている自分だけが違和感を感じる</strong>わけです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>でも、配信がズレないのはなぜ？</strong></h2>



<p>配信に乗る音声と映像は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>同じタイミングでOBSに入り</li>



<li>同じ処理を経て</li>



<li>同じタイミングで配信される</li>
</ul>



<p>ため、</p>



<p><strong>視聴者側ではズレが発生しにくい</strong>です。</p>



<p>つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信は正常</li>



<li>違和感はプレイヤー側だけ</li>
</ul>



<p>という、少しややこしい状態が起きます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>よくある勘違い</strong></h2>



<p>ここで、</p>



<p>多くの人が勘違いしがちなポイントがあります。</p>



<p>それは、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>キャプチャーボードが原因で音が遅れているのでは？</p>
</blockquote>



<p>という考えです。</p>



<p>実際には、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボード由来の遅延はごくわずか</li>



<li>配信映像と音声がズレていれば、視聴者にもズレが出る</li>
</ul>



<p>はずです。</p>



<p><strong>「自分だけ違和感がある」場合、</strong></p>



<p><strong>原因は“音の取り出し方”にあることがほとんど</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>違和感を減らすための考え方</strong></h2>



<p>この記事では、</p>



<p>具体的な設定方法までは踏み込みません。</p>



<p>ここで大事なのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像と音声を、できるだけ同じルートで感じる</li>



<li>PC経由の音声だけに頼らない</li>
</ul>



<p>という考え方です。</p>



<p>例えば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>モニター側から音を取る</li>



<li>有線接続を使う</li>
</ul>



<p>など、</p>



<p><strong>音の経路をシンプルにする</strong>だけでも、</p>



<p>違和感はかなり減ります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：ズレているのは配信ではなく「体感」</strong></h2>



<p>配信ではズレていないのに、</p>



<p>自分だけ音が遅れているように感じる。</p>



<p>これは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信初心者</li>



<li>PS5＋PC配信</li>



<li>ワイヤレス音声</li>
</ul>



<p>この条件が重なると、</p>



<p>とても起きやすい現象です。</p>



<p>大事なのは、</p>



<p><strong>「配信が失敗している」と思い込まないこと。</strong></p>



<p>まずは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音をどこから聴いているか</li>



<li>映像と音が同じルートか</li>
</ul>



<p>ここを見直してみてください。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/audio-delay-only-for-streamer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS5でゲーム配信するために必要なもの</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/ps5-streaming-required-items/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/ps5-streaming-required-items/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 10:51:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[PS5配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ用モニター]]></category>
		<category><![CDATA[初心者配信]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2272</guid>

					<description><![CDATA[はじめてでも迷わない最低限の構成 PS5には、 実は 本体だけで配信できる機能 が用意されています。 そのため、 「PS5だけで配信できるなら、それでいいのでは？」 と思う人も多いと思います。 ただ、 PCを使ったゲーム]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>はじめてでも迷わない最低限の構成</strong></h2>



<p>PS5には、</p>



<p>実は <strong>本体だけで配信できる機能</strong> が用意されています。</p>



<p>そのため、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>「PS5だけで配信できるなら、それでいいのでは？」</p>
</blockquote>



<p>と思う人も多いと思います。</p>



<p>ただ、</p>



<p><strong>PCを使ったゲーム配信</strong>を考える場合、</p>



<p>必要なものは少し変わってきます。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>PS5＋PCでゲーム配信をする場合に必要なもの</strong>を、</p>



<p>「最低限ここだけ押さえればOK」という視点で整理します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まず前提：PS5単体配信とPC配信の違い</strong></h2>



<p>PS5単体でも、</p>



<p>Twitchなどへの配信は可能です。</p>



<p>ただし、PS5単体配信では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>画面レイアウトの自由度が低い</li>



<li>音声の細かい調整ができない</li>



<li>読み上げや配信ツールが使いづらい</li>
</ul>



<p>といった制限があります。</p>



<p><strong>PCを使った配信</strong>では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSで配信画面を管理できる</li>



<li>音声を細かくコントロールできる</li>



<li>配信ツールや拡張機能が使える</li>
</ul>



<p>というメリットがあります。</p>



<p>この記事は、</p>



<p><strong>PCを使って配信したい人向け</strong>の内容です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>PS5でゲーム配信するために必要なもの一覧</strong></h2>



<p>まずは全体像です。</p>



<p>最低限、必要になるのは次の5つです。</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>PS5本体</li>



<li>パソコン</li>



<li>キャプチャーボード</li>



<li>配信ソフト（OBS）</li>



<li>マイク（配信用）</li>



<li>ゲームプレイ用のモニター</li>
</ol>



<p>それぞれ、</p>



<p>「なぜ必要なのか」を順番に説明します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>① PS5本体</strong></h2>



<p>これは説明不要ですね。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>PS5の映像と音声を外に出す役割</strong>として考えてください。</p>



<p>PS5から出た映像と音声は、</p>



<p>直接OBSに入るわけではありません。</p>



<p>ここで次の機材が必要になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>② パソコン（ノートPCでもOK）</strong></h2>



<p>配信の中心になるのがパソコンです。</p>



<p>パソコンでは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSを動かす</li>



<li>配信画面を管理する</li>



<li>音声をまとめる</li>
</ul>



<p>といった役割を担当します。</p>



<p>高性能なゲーミングPCである必要はありません。</p>



<p><strong>「配信を管理するためのPC」</strong></p>



<p>という位置づけです。</p>



<p>実際、</p>



<p>ノートPCで配信している人も多くいます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>③ キャプチャーボード</strong></h2>



<p>PS5の映像と音声を、</p>



<p><strong>PCに取り込むために必要な機材</strong>です。</p>



<p>流れとしては、</p>



<p>PS5</p>



<p>→ キャプチャーボード</p>



<p>→ パソコン</p>



<p>→ OBS</p>



<p>→ 配信</p>



<p>という形になります。</p>



<p>キャプチャーボードがあることで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PS5の画面がOBSに映る</li>



<li>ゲーム音もOBSに入る</li>
</ul>



<p>という状態が作れます。</p>



<p><strong>PS5＋PC配信では必須の機材</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>④ 配信ソフト（OBS）</strong></h2>



<p>OBSは、</p>



<p><strong>配信の司令塔になるソフト</strong>です。</p>



<p>OBSがやっていることは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像をまとめる</li>



<li>音声をまとめる</li>



<li>それらを配信サイトへ送る</li>
</ul>



<p>という役割です。</p>



<p>PS5も、</p>



<p>キャプチャーボードも、</p>



<p>マイクも、</p>



<p><strong>すべてOBSに集めてから配信される</strong></p>



<p>と考えると分かりやすいです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>⑤ マイク（配信用）</strong></h2>



<p>最後がマイクです。</p>



<p>PS5に接続するVC用マイクとは別に、</p>



<p><strong>配信用のマイク</strong>があると便利です。</p>



<p>理由は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信に乗せたい音だけを選べる</li>



<li>ゲーム内VCと分けて管理できる</li>
</ul>



<p>からです。</p>



<p>必須ではありませんが、</p>



<p><strong>配信を続けるなら、ほぼ確実に必要になる機材</strong>です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>⑥ ゲームプレイ用モニター</strong></h2>



<p>ここを入れる重要理由はズバリ👇</p>



<p><strong>配信中の状況判断が圧倒的にしやすくなる</strong>からです。</p>



<p>PS5 → キャプチャーボード → PC（OBS）<br>↓<br>→ モニター（映像を見ながらプレイ）</p>



<p>このとき、PCだけでプレイ映像とコメントを同時に見ようとすると…</p>



<p>❗ <strong>視認性が悪くなる</strong></p>



<p>→ コメントが読めない</p>



<p>→ プレイが疎かになる</p>



<p>→ 話す余裕が減る</p>



<p>これ、初心者ほど困ります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>具体的にどういう使い方？</strong></h3>



<p>📺 <strong>モニターの役割</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャプチャーボード経由のゲーム映像を見る</li>



<li>コメントや配信ステータスをチェック</li>



<li>OBSなどの配信ツールを確認</li>
</ul>



<p>モニターがあると、</p>



<p>✅ ゲームの細かい描写を見やすい</p>



<p>✅ コメント欄を追いやすい</p>



<p>✅ 配信の状態が一目で分かる</p>



<p>というメリットがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>モニターは「絶対高スペック」は不要</strong></h3>



<p>もちろん、最新ゲーミングモニターが理想ですが、</p>



<p><strong>最初は安めのモニターでOK</strong>。</p>



<p>ポイントは👇</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>HDMI入力対応</li>



<li>応答速度がそこそこ速い</li>



<li>画面サイズは24〜27インチ程度</li>
</ul>



<p>このくらいあれば、配信の画面管理は全く困りません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>最初は全部そろえる必要はない</strong></h2>



<p>ここまで読むと、</p>



<p>「必要なものが多いな…」と思うかもしれません。</p>



<p>でも実際は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像がOBSに入る</li>



<li>コメントが読める</li>



<li>最低限の音声が取れる</li>
</ul>



<p>この3つが揃えば、<strong>配信は成立します。</strong></p>



<p>モニターは「プレイと配信の両立」を楽にする装備だと思ってください。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まずは「全部そろえる必要はない」</strong></h2>



<p>ここまで読んで、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>思ったより必要なものが多いな</p>
</blockquote>



<p>と感じたかもしれません。</p>



<p>ただ、</p>



<p>最初から完璧にそろえる必要はありません。</p>



<p>大事なのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>映像がOBSに入っているか</li>



<li>音声がちゃんと聞こえるか</li>



<li>配信が安定しているか</li>
</ul>



<p>この3点です。</p>



<p>細かい設定や機材のアップデートは、</p>



<p><strong>配信をしながら考えても遅くありません。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：まずは配信できる形を作る</strong></h2>



<p>PS5でゲーム配信を始めるときは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>高い機材をそろえること</li>



<li>完璧な設定を作ること</li>
</ul>



<p>よりも、</p>



<p><strong>「まず配信できる形を作ること」</strong></p>



<p>が一番大切です。</p>



<p>PS5＋PC配信は、</p>



<p>最初は少し難しく感じるかもしれません。</p>



<p>でも、</p>



<p>仕組みが分かってくると、</p>



<p>一気にシンプルになります。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/ps5-streaming-required-items/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>配信を続けて感じたこと｜初心者がやめずに残る理由</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/why-i-kept-streaming/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/why-i-kept-streaming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 09:07:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch配信のやり方]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[体験談]]></category>
		<category><![CDATA[配信初心者]]></category>
		<category><![CDATA[配信継続]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2261</guid>

					<description><![CDATA[ゲーム配信を始める前、 正直なところ、ここまで続くとは思っていませんでした。 配信を始めたばかりの頃は、 そんな時間のほうが圧倒的に多かったです。 それでも、今も配信を続けています。 この記事では、 初心者だった自分が「]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ゲーム配信を始める前、</p>



<p>正直なところ、<strong>ここまで続くとは思っていませんでした。</strong></p>



<p>配信を始めたばかりの頃は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰も来ない</li>



<li>コメントがない</li>



<li>何を話せばいいか分からない</li>
</ul>



<p>そんな時間のほうが圧倒的に多かったです。</p>



<p>それでも、今も配信を続けています。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>初心者だった自分が「やめずに残れた理由」</strong>を振り返ってみます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信を始めた頃は、不安だらけだった</strong></h2>



<p>最初に感じたのは、</p>



<p>「配信って、思っていたより静かだな」ということでした。</p>



<p>画面の向こうに誰かがいるはずなのに、</p>



<p>反応がない時間が続く。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>上手く喋れているのか分からない</li>



<li>このまま続けて意味があるのか分からない</li>



<li>そもそも、誰かに見てもらえるのか分からない</li>
</ul>



<p>こうした不安は、</p>



<p>配信を始めたばかりの頃、ずっと頭の中にありました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>それでもやめなかった理由</strong></h2>



<p>それでも配信をやめなかった一番の理由は、</p>



<p><strong>「やめる決定打がなかった」</strong>ことだと思います。</p>



<p>配信は上手くいっているとは言えませんでしたが、</p>



<p>致命的に嫌になることもありませんでした。</p>



<p>そして、</p>



<p>続ける中で少しずつ分かってきたことがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>参加型配信は、初心者に優しかった</strong></h2>



<p>フォートナイトを中心に、</p>



<p>参加型で配信していたことは、</p>



<p>初心者だった自分にとって大きな助けになりました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰かと一緒にプレイする</li>



<li>会話が自然に生まれる</li>



<li>状況を言葉にするきっかけがある</li>
</ul>



<p>無理に面白い話をしなくても、</p>



<p><strong>ゲームの流れそのものが会話になる</strong>。</p>



<p>この環境がなかったら、</p>



<p>もっと早い段階で配信をやめていたかもしれません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>上手くなるより「続けやすさ」を選んだ</strong></h2>



<p>配信を続けて感じたのは、</p>



<p><strong>上手くなることより、続けやすい環境のほうが大事</strong>だということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無言になりにくいゲーム</li>



<li>話しながらプレイできる余裕</li>



<li>自分が無理をしなくていいスタイル</li>
</ul>



<p>これらが揃っているだけで、</p>



<p>配信のハードルはかなり下がります。</p>



<p>「もっと上手くなってから配信しよう」</p>



<p>と思っていた頃よりも、</p>



<p>「今の自分でも続けられる形」を選んだほうが、</p>



<p>結果的に長く続きました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信を続けて分かったこと</strong></h2>



<p>配信を続ける中で、</p>



<p>はっきり分かったことがあります。</p>



<p>それは、</p>



<p><strong>配信は才能よりも環境で決まる部分が大きい</strong>ということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>喋りが得意じゃなくてもいい</li>



<li>技術的に完璧じゃなくてもいい</li>



<li>最初から人が来なくてもいい</li>
</ul>



<p>続けやすい形を選べば、</p>



<p>配信は思っているより長く続きます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：やめなかったことが、いちばんの理由</strong></h2>



<p>今振り返ると、</p>



<p>配信を続けられた理由はとてもシンプルでした。</p>



<p><strong>「やめなかった」</strong></p>



<p>それだけです。</p>



<p>無理に目標を高く設定せず、</p>



<p>無理に結果を求めず、</p>



<p>自分が続けられる形を選んだ。</p>



<p>それが、</p>



<p>初心者だった自分が配信を続けられた一番の理由だと思います。</p>



<p>これから配信を始める人には、</p>



<p>まずは</p>



<p><strong>「続けられそうかどうか」</strong></p>



<p>という視点を大事にしてほしいです。</p>



<p>上手くなるのは、そのあとで十分です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/why-i-kept-streaming/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>配信するために購入したゲームたち</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/games-bought-for-streaming/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/games-bought-for-streaming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 08:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch配信のやり方]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト]]></category>
		<category><![CDATA[初心者配信者]]></category>
		<category><![CDATA[親子配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信体験談]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2257</guid>

					<description><![CDATA[― 実際に配信して分かったこと ― ゲーム配信を始めると、 「このゲーム、配信に向いてそうだな」 と思って、ついソフトを買ってしまうことがあります。 私も例外ではありませんでした。 この配信は、 息子（マッピー）と父親（]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>― 実際に配信して分かったこと ―</strong></h2>



<p>ゲーム配信を始めると、</p>



<p>「このゲーム、配信に向いてそうだな」</p>



<p>と思って、ついソフトを買ってしまうことがあります。</p>



<p>私も例外ではありませんでした。</p>



<p>この配信は、</p>



<p><strong>息子（マッピー）と父親（おとさん）の2人でゲームをする配信</strong>です。</p>



<p>そのため、配信のために購入するゲームも、</p>



<p>少し特徴があります。</p>



<p>我が家では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nintendo Switch</li>



<li>PS5</li>
</ul>



<p>この2つのゲーム機を使って配信しています。</p>



<p>そして、2人で同じゲームを遊ぶとなると、</p>



<p>基本的に<strong>ソフトは1本では足りません。</strong></p>



<p>Switch用に2本、</p>



<p>PS5用に2本。</p>



<p>同じタイトルでも、</p>



<p>それぞれ2つずつ購入することが多くなります。</p>



<p>「配信のためにゲームを買っている」というより、</p>



<p>実際は</p>



<p><strong>「親子で一緒に遊べて、配信にも使えそうなゲームを選んでいる」</strong></p>



<p>という感覚に近いです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>マインクラフトにかなり気合を入れた話</strong></h2>



<p>マインクラフトは、</p>



<p><strong>かなり本気で準備したゲームのひとつ</strong>でした。</p>



<p>Nintendo Switch用に2本、</p>



<p>PS5用に2本。</p>



<p>さらに、</p>



<p><strong>マルチプレイ用にVPSサーバーまで借りて</strong>、</p>



<p>「これでいつでも配信できる」という状態を作りました。</p>



<p>その時は正直、</p>



<p>「これは長く遊ぶやつだな」</p>



<p>と思っていました。</p>



<p>……が。</p>



<p>結果から言うと、</p>



<p><strong>今はもう、ほとんどやっていません。</strong></p>



<p>理由はとてもシンプルで、</p>



<p><strong>普通に飽きてしまいました。</strong></p>



<p>準備にかけた時間やお金を考えると、</p>



<p>少し切ない気持ちにもなりますが、</p>



<p>これも配信をやってみて分かったことのひとつです。</p>



<p>「配信向きそう」</p>



<p>「長く遊べそう」</p>



<p>そう思って選んだゲームでも、</p>



<p><strong>実際にやってみると、そうならないこともある。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ポケモン新作を配信して気づいたこと</strong></h2>



<p>次に配信したのが、</p>



<p><strong>ポケットモンスター スカーレット・バイオレット</strong>でした。</p>



<p>こちらも発売と同時に購入し、</p>



<p>スカーレットとバイオレットをそれぞれ用意しました。</p>



<p>新作ですし、</p>



<p>配信にも向いているだろうと思っていました。</p>



<p>実際、ゲーム自体は楽しかったですし、</p>



<p>配信としても問題なく成り立っていました。</p>



<p>ただ、</p>



<p><strong>想定していなかったズレ</strong>がありました。</p>



<p>それまでの配信は、</p>



<p>ほぼフォートナイト中心。</p>



<p>配信を見に来てくれていた人たちは、</p>



<p><strong>フォートナイトの配信を期待して来てくれていた</strong>んですよね。</p>



<p>そこに、いきなりポケモン配信。</p>



<p>コメントや反応を見ていて、</p>



<p>「今日はフォートナイトじゃないのか」</p>



<p>という空気を、なんとなく感じました。</p>



<p>結果として、</p>



<p>しばらくポケモンを配信したあと、</p>



<p><strong>フォートナイト配信に戻すことになりました。</strong></p>



<p>ゲームが悪かったわけではありません。</p>



<p>ただ、</p>



<p><strong>「配信者がやりたいゲーム」と「リスナーが見たい配信」は、必ずしも一致しない</strong></p>



<p>ということを、このとき実感しました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>モンスターハンターで分かった「配信の難しさ」</strong></h2>



<p>その後、</p>



<p><strong>モンスターハンター</strong>が発売されたときも、</p>



<p>息子と一緒に遊ぶためにソフトを2つ購入しました。</p>



<p>配信としても盛り上がりそうだと思っていましたが、</p>



<p>実際にやってみると、また違った難しさがありました。</p>



<p>ゲームに集中するあまり、</p>



<p><strong>どうしても無言配信になりがち</strong>だったんです。</p>



<p>操作や判断に集中する場面が多く、</p>



<p>プレイしながら話す余裕が、なかなか作れませんでした。</p>



<p>ここで、</p>



<p>あらためてフォートナイト配信を振り返りました。</p>



<p>フォートナイトは、</p>



<p>もともと参加型で配信していたこともあり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>誰かと話す</li>



<li>コメントを拾う</li>



<li>状況を言葉にする</li>
</ul>



<p>こうした流れが自然に生まれやすかったんです。</p>



<p>初心者配信者だった自分にとっては、</p>



<p><strong>沈黙になりにくい環境</strong>が、とても助けになっていました。</p>



<p>モンスターハンターのような</p>



<p><strong>1人でじっくり見せるタイプの配信</strong>は、</p>



<p>思っていた以上に難しい。</p>



<p>おそらく、</p>



<p>話しながらプレイできる余裕がある</p>



<p><strong>上級者向きの配信スタイル</strong>なんだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：配信向きかどうかは、ゲームの人気とは別だった</strong></h2>



<p>ここまでいろいろなゲームを配信してきて、</p>



<p>ひとつはっきり分かったことがあります。</p>



<p>それは、</p>



<p><strong>「配信向きかどうかは、ゲームの人気とは別」</strong></p>



<p>ということです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>配信者が話しやすいか</li>



<li>沈黙になりにくいか</li>



<li>リスナーとのやり取りが生まれるか</li>
</ul>



<p>こうした要素のほうが、</p>



<p>初心者配信者にとっては、ずっと大事でした。</p>



<p>高い評価のゲームでも、</p>



<p>新作でも、</p>



<p>自分の配信スタイルに合わなければ、続きません。</p>



<p>逆に、</p>



<p>参加型で自然に会話が生まれる配信は、</p>



<p>無理なく続けることができました。</p>



<p>これから配信を始める人には、</p>



<p>「配信向きそうだから買う」ではなく、</p>



<p><strong>「自分が話しながら遊べそうか」</strong></p>



<p>という視点も、ぜひ持ってみてほしいと思います。</p>



<p>この失敗談が、</p>



<p>誰かの遠回りを減らすきっかけになれば嬉しいです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/games-bought-for-streaming/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OBSのマイクフィルター設定｜私が使っている4つとその役割</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-mic-filter-setting/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-mic-filter-setting/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 23:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch配信のやり方]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<category><![CDATA[ノイズ抑制]]></category>
		<category><![CDATA[マイク設定]]></category>
		<category><![CDATA[配信初心者]]></category>
		<category><![CDATA[配信環境]]></category>
		<category><![CDATA[音声設定]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2234</guid>

					<description><![CDATA[ゲーム配信をしていると、 「声がこもる」「環境音が入る」「急に声が大きくなる」 といった音声まわりの悩みが必ず出てきます。 その多くは、 マイクそのものではなく、OBSのフィルター設定で改善できる ケースがほとんどです。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ゲーム配信をしていると、</p>



<p>「声がこもる」「環境音が入る」「急に声が大きくなる」</p>



<p>といった<strong>音声まわりの悩み</strong>が必ず出てきます。</p>



<p>その多くは、</p>



<p><strong>マイクそのものではなく、OBSのフィルター設定で改善できる</strong></p>



<p>ケースがほとんどです。</p>



<p>この記事では、</p>



<p>私が普段使っている <strong>4つのマイクフィルター</strong> について、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>それぞれ何をしているのか</li>



<li>どんな効果があるのか</li>
</ul>



<p>を、<strong>仕組み重視で解説</strong>します。</p>



<p>数値の細かい設定ではなく、</p>



<p>「このフィルターは何のために入れるのか」が分かる内容です。</p>



<p>ちなみに、私が使っているマイクは HyperX SoloCast（USBマイク）です。<br>マイクの種類や特性によって、フィルターの効き方は多少変わる点は理解しておいてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="565" height="209" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-075930.png" alt="" class="wp-image-2241"/></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>私が使っているマイクフィルターはこの4つ</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="506" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-1024x506.png" alt="" class="wp-image-2235" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-1024x506.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-300x148.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-768x379.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-1536x759.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01.png 1704w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.01-1024x506.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>OBSで設定しているマイクのフィルターは、次の4つだけです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ノイズ抑制</li>



<li>ゲイン</li>



<li>ノイズゲート</li>



<li>コンプレッサー</li>
</ul>



<p>これ以上は増やしていません。</p>



<p>理由はシンプルで、</p>



<p><strong>配信で必要な役割はこの4つで十分カバーできる</strong></p>



<p>と考えているからです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ノイズ抑制｜常に入ってほしい環境音を消す</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="425" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-1024x425.png" alt="" class="wp-image-2236" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-1024x425.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-300x125.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-768x319.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-1536x638.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19.png 1738w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.19-1024x425.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>まず最初に入れているのが <strong>ノイズ抑制</strong> です。</p>



<p>これは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>エアコンの音</li>



<li>PCのファン音</li>



<li>部屋の微妙な生活音</li>
</ul>



<p>といった、</p>



<p><strong>自分では意識していない小さな音を減らす</strong> 役割があります。</p>



<p>私の設定では</p>



<p>「RNNoise（高品質・CPU使用率高め）」を使っています。</p>



<p>CPU使用率は少し上がりますが、</p>



<p>配信での聞きやすさを優先しています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ゲイン｜マイク音量の土台を整える</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="393" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-1024x393.png" alt="" class="wp-image-2237" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-1024x393.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-300x115.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-768x294.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-1536x589.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34.png 1716w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.34-1024x393.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>次に <strong>ゲイン</strong> です。</p>



<p>ゲインは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>声が小さすぎる</li>



<li>マイク感度が足りない</li>
</ul>



<p>といったときに、</p>



<p><strong>入力音量そのものを底上げする</strong> フィルターです。</p>



<p>ここで重要なのは、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>大きくしすぎないこと</p>
</blockquote>



<p>ゲインを上げすぎると、</p>



<p>ノイズや息の音まで一緒に大きくなってしまいます。</p>



<p>あくまで</p>



<p><strong>「普通に話した声が、安定してメーターに出る」</strong></p>



<p>程度に留めています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ノイズゲート｜話していない時はマイクを閉じる</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="468" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-1024x468.png" alt="" class="wp-image-2238" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-1024x468.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-300x137.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-768x351.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-1536x702.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44.png 1706w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.44-1024x468.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>3つ目が <strong>ノイズゲート</strong>。</p>



<p>これは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>喋っていない時</li>



<li>無音の時間</li>
</ul>



<p>に、<strong>マイクを自動で閉じる</strong> フィルターです。</p>



<p>これを入れることで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>息づかい</li>



<li>机の音</li>



<li>服が擦れる音</li>
</ul>



<p>などが、</p>



<p>配信に乗りにくくなります。</p>



<p>「声を出したときだけマイクが開く」</p>



<p>そんなイメージです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>コンプレッサー｜声の大きさを均一にする</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="622" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-1024x622.png" alt="" class="wp-image-2239" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-1024x622.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-300x182.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-768x466.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-1536x933.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53.png 1716w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-7.56.53-1024x622.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>最後が <strong>コンプレッサー</strong>。</p>



<p>これは、</p>



<p><strong>声の大小を自動で整える</strong> フィルターです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>小さい声は持ち上げる</li>



<li>大きすぎる声は抑える</li>
</ul>



<p>という動きをしてくれるため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>落ち着いて話すとき</li>



<li>テンションが上がったとき</li>
</ul>



<p>どちらでも、</p>



<p><strong>聞きやすい音量を保ちやすくなります。</strong></p>



<p>配信では特に重要なフィルターです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>この4つで「完成」ではない</strong></h2>



<p>ここまで読むと、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>この4つを入れれば正解？</p>
</blockquote>



<p>と思うかもしれませんが、</p>



<p><strong>答えは「人による」</strong> です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>声の大きさ</li>



<li>マイクとの距離</li>



<li>部屋の環境</li>



<li>配信スタイル</li>
</ul>



<p>これらは人それぞれ違います。</p>



<p>私はこの4つで</p>



<p>「自分の配信では十分」と判断していますが、</p>



<p><strong>数値や効き具合は好みに合わせて調整してOK</strong> です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>大事なのは「役割を理解すること」</strong></h2>



<p>フィルター設定で一番大切なのは、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>数値を真似すること</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ではなく</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><strong>役割を理解すること</strong></p>
</blockquote>



<p>です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>なぜノイズ抑制を入れるのか</li>



<li>なぜコンプレッサーが必要なのか</li>
</ul>



<p>これが分かっていれば、</p>



<p>自分の環境に合わせて調整できるようになります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>マイクフィルターは多ければ良いわけではない</li>



<li>私は「ノイズ抑制・ゲイン・ノイズゲート・コンプレッサー」の4つだけ</li>



<li>それぞれに明確な役割がある</li>



<li>最終的な調整は、自分の声と環境に合わせる</li>
</ul>



<p>この考え方をベースにすれば、</p>



<p>OBSの音声設定で迷うことはかなり減るはずです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-mic-filter-setting/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OBSとは何か？ゲーム配信で使われる理由を初心者向けに解説</title>
		<link>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-basic-structure/</link>
					<comments>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-basic-structure/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 22:48:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch配信のやり方]]></category>
		<category><![CDATA[OBS]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch配信]]></category>
		<category><![CDATA[キャプチャーボード]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
		<category><![CDATA[配信初心者]]></category>
		<category><![CDATA[配信環境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.otosan-fukugyo.com/?p=2222</guid>

					<description><![CDATA[ゲーム配信を始めようとすると、ほぼ必ず名前が出てくるのが OBS です。 ただ、最初は「何をしているソフトなのか分からない」と感じる人も多いと思います。 この記事では、 OBSが何をしていて、配信とどうつながり、ゲーム画]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ゲーム配信を始めようとすると、ほぼ必ず名前が出てくるのが <strong>OBS</strong> です。</p>



<p>ただ、最初は「何をしているソフトなのか分からない」と感じる人も多いと思います。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>OBSが何をしていて、配信とどうつながり、ゲーム画面や音声がどう流れているのか</strong></p>



<p>という「仕組みの部分」だけに絞って解説します。</p>



<p>細かい設定や音量調整は、次の記事で扱います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>OBSとは何か</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="596" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-1024x596.jpg" alt="" class="wp-image-2225" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-1024x596.jpg 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-300x175.jpg 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-768x447.jpg 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-1536x894.jpg 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122.jpg 1920w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071122-1024x596.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>OBS（Open Broadcaster Software）は、</p>



<p><strong>配信に使う映像と音声をまとめて、配信サービスへ送るためのソフト</strong> です。</p>



<p>よく勘違いされがちですが、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSはゲームを動かすソフトではありません</li>



<li>OBSは配信サイトそのものでもありません</li>
</ul>



<p>OBSの役割は、</p>



<p><strong>「配信の司令塔」</strong> のようなものです。</p>



<p>ゲーム画面、マイクの音、PCの音などを集めて整理し、</p>



<p>Twitchなどの配信サービスへ送っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信とOBSはどうやってつながっているのか</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="720" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217-1024x720.png" alt="" class="wp-image-2226" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217-1024x720.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217-300x211.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217-768x540.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217.png 1466w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071217-1024x720.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>OBSは、Twitchなどの配信サービスと接続することで配信が可能になります。</p>



<p>OBS側で配信サービスを設定し、</p>



<p>「配信開始」ボタンを押すことで、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSに入っている映像</li>



<li>OBSに入っている音声</li>
</ul>



<p>が、そのまま配信として送られます。</p>



<p>つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSが止まれば配信も止まる</li>



<li>OBSに入っていないものは配信に映らない・聞こえない</li>
</ul>



<p>という仕組みです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ゲーム画面はどうやってOBSに入ってくるのか</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="717" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1-1024x717.jpg" alt="" class="wp-image-2229" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1-1024x717.jpg 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1-300x210.jpg 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1-768x537.jpg 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1.jpg 1339w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071530-1-1024x717.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>家庭用ゲーム機（SwitchやPS5など）の映像は、</p>



<p><strong>直接OBSに映すことはできません。</strong></p>



<p>ここで登場するのが <strong>キャプチャーボード</strong> です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>流れはこうなっています</strong></h3>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>ゲーム機 → キャプチャーボード</li>



<li>キャプチャーボード → PC</li>



<li>OBSがキャプチャーボードの映像を取り込む</li>
</ol>



<p>OBSは、</p>



<p><strong>ゲーム機そのものではなく、キャプチャーボードの映像を見ている</strong></p>



<p>という点がとても重要です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>OBSに入っている音声データの状況</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="557" height="388" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2026/01/スクリーンショット-2026-01-03-071552.png" alt="" class="wp-image-2228"/></figure>



<p>OBSには、最初から複数の「音の入口」があります。</p>



<p>代表的なのは次の3つです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲーム音</strong>（キャプチャーボード経由）</li>



<li><strong>マイク音</strong>（配信用マイク）</li>



<li><strong>PC音</strong>（通知音・読み上げ音声など）</li>
</ul>



<p>この時点では、</p>



<p><strong>音量が揃っていなくて当たり前</strong> です。</p>



<p>「音が大きい」「小さい」「聞こえづらい」と感じるのは、</p>



<p>OBSが悪いわけではありません。</p>



<p>まだ「整理されていない状態」なだけです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ここまでがOBSの基本構造</strong></h2>



<p>ここまでの内容をまとめると、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>OBSは配信の中心になるソフト</li>



<li>映像も音声も、入口はそれぞれ別</li>



<li>OBSに入ったものだけが配信に流れる</li>



<li>音がバラバラなのは最初は普通</li>
</ul>



<p>という状態です。</p>



<p>この段階では、</p>



<p><strong>「正しくつながっているか」を確認できていればOK</strong> です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.otosan-fukugyo.com/obs-basic-structure/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
