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	<title>【VC設定】タグの記事一覧｜おとさんのゲーム配信ブログ</title>
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	<description>Twitch配信の始め方・配信環境・ゲーム配信のコツを実体験ベースで解説</description>
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		<title>フォートナイト配信の音声構成まとめ｜OBSとVC・コメント読み上げを両立する方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[otosan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 07:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[配信環境・機材]]></category>
		<category><![CDATA[OBS設定]]></category>
		<category><![CDATA[VC設定]]></category>
		<category><![CDATA[コメント読み上げ]]></category>
		<category><![CDATA[フォートナイト配信]]></category>
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		<category><![CDATA[音声構成]]></category>
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					<description><![CDATA[フォートナイト配信を始めたばかりの頃、 音声まわりでこんな悩みがありました。 私自身、フォートナイト配信を始めた頃は 音声がぐちゃぐちゃになる問題に何度も悩みました。 この記事では、 ノートPC＋OBS環境でフォートナイ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>フォートナイト配信を始めたばかりの頃、</p>



<p>音声まわりでこんな悩みがありました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム音は聞こえるけどVCが配信に乗らない</li>



<li>コメントの読み上げに気づけない</li>



<li>音が二重に聞こえる</li>



<li>OBSの音声設定がよく分からない</li>
</ul>



<p>私自身、フォートナイト配信を始めた頃は</p>



<p><strong>音声がぐちゃぐちゃになる問題</strong>に何度も悩みました。</p>



<p>この記事では、</p>



<p><strong>ノートPC＋OBS環境でフォートナイト配信をしている実体験</strong>をもとに、</p>



<p>ゲーム音・VC・コメント読み上げ・実況音声を</p>



<p><strong>無理なく両立させる音声構成</strong>を解説します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>結論：音声は「役割ごと」に分けると安定する</strong></h2>



<p>まず結論です。</p>



<p>私の配信環境では、音声を次のように分けています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ヘッドセットから聞こえる音 　→ ゲームプレイ音 ＋ VCの会話</li>



<li>PCから聞こえる音 　→ コメント読み上げ音声（わんこめ）</li>



<li>配信用マイク 　→ 配信にのみ乗せる自分の声</li>



<li>VC用マイク 　→ プレイヤー同士の会話専用</li>
</ul>



<p>この構成にすることで、</p>



<p><strong>自分に必要な音と、配信に必要な音を整理</strong>できます。</p>



<p>結果として、</p>



<p>配信上では「ゲーム音・VC・実況音声」が</p>



<p>すべて自然に聞こえる状態になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>音声の流れを整理して理解する</strong></h2>



<p>ここからは、それぞれの音が</p>



<p>「誰に、どう届くのか」を整理して説明します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ヘッドセットから聞こえる音</strong></h3>



<p>ヘッドセットで聞いているのは、</p>



<p><strong>プレイに集中するための音</strong>です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>フォートナイトのゲーム音（足音・銃声など）</li>



<li>VCでの会話（フレンドとのボイスチャット）</li>
</ul>



<p>この音は、</p>



<p>遅延なく聞こえることが重要なので、</p>



<p>OBSのプレビュー音声には頼りません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>PCから聞こえる音（コメント読み上げ）</strong></h3>



<p>コメント読み上げ（わんこめ）の音声は、</p>



<p><strong>PCから直接鳴らしています。</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コメントが書き込まれたことに気づける</li>



<li>画面を見なくても反応できる</li>
</ul>



<p>というメリットがあります。</p>



<p>ゲーム音やVCとは役割が違うため、</p>



<p>あえて別の音として扱っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>配信用マイクの役割</strong></h3>



<p>配信用マイクは、</p>



<p><strong>配信にだけ乗せる音声</strong>です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>自分の実況</li>



<li>配信向けの声</li>
</ul>



<p>このマイクの音は、</p>



<p>VCには送られず、配信専用になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>VC用マイクの役割</strong></h3>



<p>VC用マイクは、</p>



<p><strong>プレイヤー同士の会話専用</strong>です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>フレンドとのVCには届く</li>



<li>配信には直接は乗らない</li>
</ul>



<p>という役割分担をしています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>配信では最終的にどう聞こえるのか？</strong></h2>



<p>視聴者側では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲームプレイ音</li>



<li>VCの会話</li>



<li>配信用マイクの声</li>
</ul>



<p>がすべて聞こえる状態になります。</p>



<p>一方で、</p>



<p>コメント読み上げ音声は</p>



<p><strong>配信用マイクが拾いすぎないように</strong></p>



<p>音量や距離を調整しています。</p>



<p>そのため、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>自分には聞こえる</li>



<li>配信では邪魔になりにくい</li>
</ul>



<p>というバランスが取れます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>使用している配信環境（前提）</strong></h2>



<p>この記事は、以下の環境を前提にしています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム：フォートナイト</li>



<li>配信環境：ノートPC＋キャプチャーボード</li>



<li>ヘッドセット：骨伝導ヘッドセット（BT接続）</li>



<li>VC用マイク：ゲーム機側にUSB接続</li>



<li>配信用マイク：PCに接続</li>



<li>配信ソフト：OBS</li>



<li>コメント読み上げ：わんこめ</li>
</ul>



<p></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>OBSでの音声設定</strong></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>【スクショ①】OBSの音声ミキサー全体</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="561" height="393" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-161629.png" alt="" class="wp-image-2216"/></figure>



<p>この画面では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>デスクトップ音声</li>



<li>マイク（配信用）</li>



<li>キャプチャーボード音声</li>
</ul>



<p>それぞれが、</p>



<p><strong>どの音を担当しているか</strong>を確認します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>音声の詳細プロパティ</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="236" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-1024x236.png" alt="" class="wp-image-2217" srcset="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-1024x236.png 1024w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-300x69.png 300w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-768x177.png 768w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-1536x355.png 1536w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609.png 1650w, https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162609-1024x236.png 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>この設定で重要なのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>どの音を配信に乗せるか</li>



<li>モニター音声をどう扱うか</li>
</ul>



<p>を整理することです。</p>



<p>音が二重に聞こえる場合は、</p>



<p>この設定が原因になっていることが多いです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>わんこめ側の音声設定（任意）</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="641" height="852" src="https://www.otosan-fukugyo.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-27-162904.png" alt="" class="wp-image-2218"/></figure>



<p>コメント読み上げ音声が</p>



<p>PCから鳴っていることを確認します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>よくある失敗と注意点</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>マイクがコメント読み上げ音声を拾いすぎる</li>



<li>VC音声をOBSで二重に取り込んでしまう</li>



<li>すべての音をヘッドセットでまとめようとする</li>
</ul>



<p>音声は「まとめる」より</p>



<p><strong>役割で分ける方がトラブルが減ります。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>まとめ：音は「誰のための音か」で考える</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>プレイに必要な音</li>



<li>配信に必要な音</li>



<li>コミュニケーション用の音</li>
</ul>



<p>この3つを意識して分けるだけで、</p>



<p>フォートナイト配信の音声は</p>



<p>かなり安定します。</p>



<p>OBSは、</p>



<p>音を難しくするソフトではなく、</p>



<p><strong>整理するための道具</strong>です。</p>
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